Пресс-кит
Всё, что нужно для материала об игре: описания разной длины, факты, медиафайлы и разрешения. Если чего-то не хватает — напишите, вышлем.
Готовые тексты
«Суворов: Наука побеждать» — историческая стратегия о полководце, который не проиграл ни одного сражения: оперативная кампания, тактические бои в реальном времени и приказы, которые доходят до войск не мгновенно.
«Суворов: Наука побеждать» — историческая стратегия, охватывающая 1768–1800 годы. Игрок ведёт армию на оперативной карте, где имеют значение дороги, погода, снабжение и неточные донесения разведки, и командует сражениями в реальном времени с активной паузой. Ключевое отличие от жанра — задержка прохождения приказов и самостоятельность подчинённых офицеров: побеждает не скорость управления, а качество плана и обученность войск. Шесть кампаний, свыше сорока исторических сражений, кооператив и соревновательные режимы. Выход — 24 сентября 2027 года.
Полное описание объёмом около 3 000 знаков, включая разбор всех ключевых систем — оперативной карты, боевой модели, доктрин и структуры кампании — доступно в архиве пресс-кита вместе с фактологической справкой и списком использованных исторических источников.
Архив предоставляется по запросу через форму для прессы; в нём же лежат все медиаматериалы в исходном качестве.
Основные данные
| Полное название | Суворов: Наука побеждать |
|---|---|
| Название на английском | Suvorov: The Science of Victory |
| Разработчик и издатель | Studio Fieldmarshal |
| Дата анонса | 12 июля 2026 |
| Дата выхода | 24 сентября 2027 |
| Платформы | PC (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Жанр | Историческая стратегия, тактика в реальном времени |
| Размер команды | 54 человека |
| Движок | Собственный, на базе открытого рендерера |
Что есть в архиве
Скриншоты
32 кадра, 3840×2160, PNG без наложений интерфейса и с ним.
Видео
Трейлер и геймплейные ролики в исходном качестве, без титров и логотипов.
Логотипы
Векторные файлы, светлая и тёмная версии, правила отступов.
Концепт-арт
18 иллюстраций с указанием авторов.
Портреты команды
Фотографии ключевых разработчиков и их должности.
Список источников
Историческая литература и документы, использованные при разработке.
Условия использования
- Материалы можно свободно использовать в редакционных публикациях, видео и стримах, в том числе монетизируемых
- Разрешена запись и трансляция любых частей игры без ограничений по времени и без обязательной пометки
- Логотип нельзя изменять, перекрашивать и встраивать в другие знаки
- Скриншоты можно кадрировать, но не дорисовывать
- Ссылка на источник желательна, но не обязательна
Вопросы по материалам и запрос ключей для обзора — через контактную форму с пометкой «пресса». Отвечаем в течение двух рабочих дней.