Анонс · Историческая тактическая стратегия

Суворов: Наука побеждать

Возьмите под командование армию, которая не проиграла ни одного сражения. Тридцать пять лет походов, шесть кампаний, от штурма Измаила до перехода через Альпы. Глазомер, быстрота, натиск — три правила, на которых держится вся игра.

До выхода игры

24 сентября 2027 года

PC (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Полная локализация на русский язык.

Что это за игра

Тактика, а не числовое превосходство

Вы почти всегда в меньшинстве. Победа приходит из скорости марша, выбора момента и умения держать строй там, где противник его уже сломал.

01

Оперативная карта

Марши, снабжение, разведка и погода. Половина сражений выигрывается до того, как противник вас увидит.

02

Сражения в реальном времени

До 12 000 солдат на поле. Строй, мораль, усталость и линия огня значат больше, чем количество.

03

Школа полководца

Развивайте офицеров, обучайте полки собственной доктрине и передавайте приказы через штаб — не мгновенно.

6
кампаний
40+
исторических сражений
12 000
солдат на карте
60+
часов кампании
Герой

Александр Васильевич Суворов

Генералиссимус, не проигравший ни одного крупного сражения. В игре он — не портрет на экране загрузки, а система: его доктрина меняет то, как ведут себя ваши войска, как быстро идёт колонна и что происходит с моралью, когда командующий рядом.

Чем дальше по кампании, тем больше вы обучаете армию мыслить как он — и тем меньше вам нужно отдавать приказов вручную.

О герое подробнее
С
Видео

Как это выглядит в движении

Трейлер анонса и сравнение подачи боя с другими играми жанра — чтобы было понятно, на что мы ориентируемся и чем отличаемся.

Полное сравнение с играми жанра
«Тяжело в учении — легко в походе; легко в учении — тяжело в походе». А. В. Суворов, «Наука побеждать»

Хотите в закрытую альфу?

Оставьте почту — пришлём ключ и попросим честно рассказать, что не работает.