Три фазы кампании
Шесть игровых суток. Вы строите батареи, ведёте апроши, а главное — возводите учебные валы в тылу и гоняете по ним войска. Каждая ночь тренировок повышает шанс колонны преодолеть ров и стену.
- Учебные валы: тренировка снижает потери при штурме до 30%
- Разведка стен: поиск слабых участков и высоты рва
- Артподготовка: пробить брешь или сохранить внезапность
- Ультиматум гарнизону — историческое событие с реальным выбором
Каждый день подготовки — это потери от болезней и риск, что противник получит подкрепление. Игра постоянно давит на вас сроком.
Ночная атака девятью колоннами одновременно с трёх сторон, включая десант с реки. Управление в это время почти невозможно: вы отдаёте задачи заранее и потом только реагируете на донесения.
- Колонны действуют по инициативе командиров — здесь окупается обучение
- Лестницы и фашины расходуются; их не хватает по определению
- Первая закрепившаяся на валу колонна меняет ход всего штурма
- Отменить штурм после начала нельзя
Самая необычная часть игры: бой в плотной застройке, где линейная тактика не работает. Каждый квартал берётся отдельно, артиллерию приходится тащить в город руками.
- Управление на уровне отдельных рот
- Отдельная шкала порядка: удержание дисциплины после взятия города
- Решения о судьбе пленных влияют на репутацию в регионе надолго
Осадные механики в жанре
Как штурм укреплений решён в других играх — и почему мы разделили подготовку и штурм на отдельные фазы.
Штурмовать или осаждать
Одна ночь
Быстро, громко и очень дорого. Потери до трети армии, зато кампания завершается победой в срок, а репутация взлетает.
Зима под стенами
Меньше боевых потерь, но эпидемия, голод и вероятность, что армию отзовут, так и не дав взять крепость.
22 декабря 1790 года
Измаил считался одной из сильнейших крепостей своего времени: высокий вал, глубокий ров, многочисленный гарнизон, получивший приказ держаться до конца. Штурм был проведён ночью, несколькими колоннами одновременно, после нескольких дней подготовки, включавшей тренировку войск на специально насыпанных валах. Бой продолжался и внутри города — почти до конца дня.
Потери с обеих сторон были очень тяжёлыми. Мы не смягчаем этого в игре: экран итогов показывает не только победу, но и цифру потерь по каждому полку.