Шесть войн подряд
Кампании проходятся последовательно в сюжетном режиме или по отдельности в свободном. Армия, которую вы вырастили, переходит из одной в другую — вместе с потерями.
Все кампании
| Кампания | Годы | Регион | Часов | Сложность |
|---|---|---|---|---|
| Польские марши | 1768–1772 | Речь Посполитая | 6–8 | Низкая |
| За Дунаем | 1773–1774 | Дунай | 8–10 | Средняя |
| Кинбурн и Фокшаны | 1787–1789 | Причерноморье | 7–9 | Средняя |
| Рымник | 1789 | Валахия | 5–6 | Высокая |
| Штурм Измаила | 1790 | Придунавье | 8–12 | Очень высокая |
| Италия и Альпы | 1799 | Италия, Швейцария | 16–20 | Максимальная |
Три кампании, о которых стоит знать заранее
Рымник
Кампания об одном решении: идти или не идти. Марш длиной в сутки, чтобы успеть до того, как союзника разобьют.
Штурм Измаила
Самая тяжёлая кампания. Подготовка важнее самого штурма, а срок всегда короче необходимого.
Швейцарский поход
Финал игры. Здесь побеждает не разгром противника, а то, сколько людей вы вывели из гор.
Осадные и горные механики
Ролики с механиками из похожих игр, на которые мы опирались при проектировании штурма и горных переходов.
Как играть кампании
Сюжетный
Все шесть подряд, с переносом армии и последствиями решений. Основной способ пройти игру.
Свободный
Любая кампания отдельно, со стартовой армией по историческому составу. Открыт сразу, без прохождения предыдущих.
Испытание
Кампания с фиксированными условиями и таблицей результатов: минимум потерь, минимум времени, максимум пленных.