Речь Посполитая, 1768–1772
Дробный театр без больших сражений. Противник рассеян, местность закрытая, дороги плохие. Здесь проверяется, умеете ли вы находить врага раньше, чем он находит ваш обоз.
- Плотность дорог: низкая
- Основная угроза: налёты на коммуникации
- Кампания: «Польские марши»
Дунайский театр, 1773–1789
Открытые пространства, где конница решает многое, а переправы определяют, где вообще возможно сражение. Классические полевые бои эпохи.
- Плотность дорог: средняя
- Основная угроза: масса конницы на флангах
- Кампании: «За Дунаем», «Рымник»
Причерноморье, 1787–1790
Инженерная война. Крепости, десанты, зимние лагеря и артиллерия как главный род войск. Здесь игра идёт медленнее всего — и от этого напряжённее.
- Плотность дорог: средняя
- Основная угроза: эпидемии и сроки
- Кампании: «Кинбурн», «Штурм Измаила»
Северная Италия, 1799
Богатый и плотный театр: много городов, хорошие дороги и очень быстрый противник. Наказывает за медлительность сильнее любого другого региона.
- Плотность дорог: высокая
- Основная угроза: обходы французских колонн
- Кампания: «Италия и Альпы», первая половина
Альпы, 1799
Самый жёсткий регион игры. Дорог почти нет, снабжения нет, численность не работает. Финал кампании.
- Плотность дорог: минимальная
- Основная угроза: холод, голод, высота
- Кампания: «Швейцарский поход»
Что можно делать на карте
Слои
Переключение между рельефом, дорогами, снабжением, разведанным и политической обстановкой. Каждый слой — отдельная картина.
Планирование
Маршруты рисуются заранее с расчётом времени прибытия. Можно задать точку и время сбора нескольких колонн.
Журнал
Все донесения сохраняются с отметкой времени получения — видно, насколько ваша картина мира устарела.