Что здесь работает иначе
Численность не помогает
Фронт на тропе — два-три взвода. Тридцатитысячная армия дерётся ротами, остальные стоят в колонне и мёрзнут.
Высота вместо флангов
Обойти можно только по склону, и это стоит часов и людей. Кто занял вершину — диктует условия боя.
Снабжение — главный враг
Обоз не проходит. Всё, что понесут люди и мулы, — это всё, что у вас есть на неделю вперёд.
Погода убивает
Снег на перевале даёт потери без единого выстрела. Ночёвка выше определённой отметки — прямой урон по армии.
Мосты
Отдельные сцены: разрушенный мост нужно чинить под огнём или искать обход длиной в сутки.
Проводники
Местные жители знают тропы. Отношение горных кантонов к вам решает, поведут они вас или нет.
Этапы похода
Вход в горы
Последняя возможность оставить лишнее. Тяжёлая артиллерия, обоз, часть раненых — вы решаете, что бросить, и назад это не вернётся.
Бой за перевал
Атака вверх по склону на подготовленную позицию. Лобовой штурм дорог; обход по козьим тропам занимает сутки и стоит отставших.
Мост
Узкая теснина и разрушенная переправа. Инженерная задача под огнём, одна из самых напряжённых сцен игры.
Известие
Выясняется, что союзная армия разбита и ждать помощи не от кого. Военный совет: решение о дальнейшем направлении принимаете вы.
Выход
Марш через последний хребет с боями в арьергарде. Финальный экран показывает, сколько человек вышло из гор поимённо по полкам.
Горы в стратегиях
Разбор того, как рельеф меняет тактику, и ролики с горными кампаниями в других играх жанра.
Как считается финал
| Вывели из гор | Итог |
|---|---|
| более 75% армии | Высшая оценка. Полки сохраняют ветеранский статус в эпилоге |
| 50–75% | Победа. Историческая концовка |
| 30–50% | Тяжёлый исход: армия вышла, но перестала существовать как сила |
| менее 30% | Поражение кампании. Отдельная концовка |