Четыре этапа
Донесение
Приходит просьба о помощи. Вы не знаете точной численности противника — и, скорее всего, не узнаете до самого боя. Решение о выходе нужно принять за несколько игровых часов.
Марш
Форсированный переход через реку. Здесь решается всё: возьмёте ли вы артиллерию, бросите ли обоз, дадите ли людям отдых. Каждый час промедления снижает шансы союзника выстоять.
Соединение
Встреча с союзной армией и спор о плане. Австрийский командующий предлагает обороняться. Вы можете согласиться — кампания пройдётся иначе и тяжелее.
Сражение
Атака с ходу двумя колоннами по расходящимся направлениям. Противник не успевает развернуть всю массу — если вы не дали ему времени.
Что появляется только здесь
Таймер союзника
Невидимый счётчик стойкости союзного корпуса. Он подсказывается донесениями, но точного числа вы не увидите.
Цена марша
Усталость от форсированного перехода переносится прямо в сражение. Прийти вовремя измотанным — реальный сценарий проигрыша.
Чужие приказы
Союзный штаб отдаёт распоряжения вашим частям. Их можно выполнять, саботировать или открыто отклонять.
Победа и поражение
Победа
- Союзный корпус не разбит к моменту вашего подхода
- Армия противника потеряла управление и отходит за реку
- Ваши потери не превышают 20% (для высшей оценки)
Поражение
- Союзник разбит до вашего прибытия
- Ваша армия втянута в затяжной бой и потеряла свежесть
- Потеряна артиллерия при переправе
Поражение не заканчивает игру: кампания продолжается, но следующий акт вы начнёте с ослабленной армией и испорченными отношениями с союзниками.
Историческая основа
11 сентября 1789 года союзные русско-австрийские войска атаковали значительно превосходящую турецкую армию у реки Рымник. Успех был обеспечен быстрым маршем и решением атаковать, не дожидаясь, пока противник сосредоточится.
За это сражение Суворов получил титул графа Рымникского.
Историческая справка