Как было на самом деле
Раздел для тех, кому важно понимать границу между историей и игровой условностью. Здесь — хронология и отдельный список наших допущений.
Основные вехи
Рождение
Родился в семье военного. В детстве был слаб здоровьем и закалялся самостоятельно, чтобы попасть на службу.
Служба с нижних чинов
Записан в полк и начал реальную службу солдатом, а не сразу офицером. Это во многом объясняет его позднейшее отношение к войскам.
Действия в Польше
Первый самостоятельный опыт: быстрые марши малыми силами против рассредоточенного противника.
Туртукай
Успешный поиск за Дунай, проведённый вопреки осторожным указаниям вышестоящего начальства.
Кинбурн
Отражение десанта. Суворов был ранен и остался в строю.
Фокшаны и Рымник
Совместные с австрийцами действия. При Рымнике союзные силы разбили многократно превосходящую армию.
Взятие Измаила
Штурм сильнейшей крепости, которую предшественники считали невозможной для взятия приступом.
Польская кампания
Кампания, после которой получил чин фельдмаршала.
Отставка и ссылка
Конфликт с новыми военными порядками привёл к удалению от службы.
Итальянский и Швейцарский походы
Возвращение в армию, победы в Северной Италии и переход через Альпы в условиях окружения.
Смерть
Умер вскоре после возвращения из похода, в чине генералиссимуса.
Где игра расходится с историей
Мы не переписываем события, но упрощаем то, что иначе невозможно играть. Полный список допущений:
| В игре | В действительности | Почему так сделано |
|---|---|---|
| Игрок командует всеми театрами | Суворов командовал конкретными армиями и корпусами | Иначе кампания распадается на несвязанные эпизоды |
| Единая шкала «доктрины» | Обучение войск было менее формализованным процессом | Нужна понятная система прогресса |
| Сражения сжаты по времени | Бои длились часами, марши — сутками | Играбельность |
| Численность округлена | Оценки численности в источниках расходятся | Берём усреднённые данные и указываем их в брифинге |
| Возможен проигрыш сражения | Суворов не проигрывал крупных сражений | Игра без права на ошибку не была бы игрой |
Труд, давший название игре
Короткое наставление, состоящее из двух частей: разводного учения для офицеров и обращения к солдатам простым языком. Главная его идея — солдат должен понимать смысл своих действий, а не только исполнять команду.
Именно отсюда взята вся система инициативы подчинённых в игре: чем лучше обучен полк, тем разумнее он действует, когда связь со ставкой потеряна.
Что читать дальше
- «Наука побеждать» — первоисточник, короткий и доступный
- Полевые уставы русской армии второй половины XVIII века
- Работы по истории русско-турецких войн 1768–1774 и 1787–1791 годов
- Исследования по Итальянскому и Швейцарскому походам 1799 года
Список источников, которыми пользовалась команда, целиком выложен в пресс-ките.