Главная/Герой/А. В. Суворов
Герой игры

Александр Васильевич Суворов

1730–1800. Генералиссимус, автор «Науки побеждать», человек, который считал, что армия должна думать быстрее противника. В игре он — не набор бонусов, а стиль, которому вы обучаете войска.

С

Кто он в игре

Вы играете за него, но не управляете им напрямую в бою. Суворов — это присутствие: пока он у полка, тот держится дольше и быстрее выполняет приказ. Пока его нет — армия воюет так, как вы её обучили.

Главная линия развития персонажа — не «прокачка», а передача доктрины. Всё, чему вы научили армию, остаётся в ней и работает без вас. К финалу игры хорошо обученные полки выигрывают бои сами.

Годы жизни1730–1800
Высший чинГенералиссимус российских сухопутных и морских сил
Крупных сраженийБолее 60, ни одного проигранного
Труд«Наука побеждать»
Три правилаГлазомер · Быстрота · Натиск
Доктрина

Три правила — три ветки развития

Очки опыта тратятся не на характеристики героя, а на обучение армии. Ветки можно смешивать, но полностью открыть все три за одну кампанию нельзя.

I

Глазомер

Всё, что связано с информацией и оценкой обстановки.

  • Разведка возвращает более точные донесения
  • Видно предполагаемое направление удара противника
  • Офицеры сами занимают выгодные высоты
II

Быстрота

Марш, перестроения и скорость прохождения приказов.

  • Форсированный марш дешевле по усталости
  • Задержка приказа сокращается вдвое
  • Армия разворачивается из колонны на ходу
III

Натиск

Удар, ближний бой и умение не останавливаться.

  • Штыковая атака ломает мораль быстрее
  • Полк не теряет темп после первого залпа
  • Преследование бегущих не расстраивает строй
Присутствие командующего

Что меняется, когда он рядом

+35%

Восстановление морали

Полк в радиусе ставки собирается после отхода заметно быстрее.

−50%

Задержка приказа

Адъютанту ближе скакать — план исполняется почти сразу.

+1

Инициатива офицеров

Подчинённые чаще принимают верные решения сами.

Риск

Он смертен

Ставка под огнём — реальная угроза. Гибель командующего заканчивает акт поражением.

«Каждый воин должен понимать свой манёвр». Принцип, из которого выросла вся система приказов в игре
Характер

Живой человек, а не памятник

Резкий на язык

Ставит подчинённых в неудобное положение вопросами и не терпит ответа «не могу знать». В игре это отдельная механика диалогов со штабом: неверный ответ офицера снижает его инициативу в следующем бою.

Неудобный для двора

Победы не конвертируются в благосклонность автоматически. Придётся выбирать между правильным решением на карте и хорошими отношениями в столице.

Требовательный к себе

Живёт как солдаты: тот же паёк, тот же холод. Это даёт постоянный прирост доверия войск — и постепенно подтачивает здоровье персонажа по ходу кампании.

Учитель

Главная его функция в игре — обучать. Часть офицеров со временем становится самостоятельными командующими и ведёт свои армии параллельно с вашей.

Кто рядом с ним

Офицеры, союзники и противники — и историческая справка без игровых допущений.