Александр Васильевич Суворов
1730–1800. Генералиссимус, автор «Науки побеждать», человек, который считал, что армия должна думать быстрее противника. В игре он — не набор бонусов, а стиль, которому вы обучаете войска.
Кто он в игре
Вы играете за него, но не управляете им напрямую в бою. Суворов — это присутствие: пока он у полка, тот держится дольше и быстрее выполняет приказ. Пока его нет — армия воюет так, как вы её обучили.
Главная линия развития персонажа — не «прокачка», а передача доктрины. Всё, чему вы научили армию, остаётся в ней и работает без вас. К финалу игры хорошо обученные полки выигрывают бои сами.
| Годы жизни | 1730–1800 |
|---|---|
| Высший чин | Генералиссимус российских сухопутных и морских сил |
| Крупных сражений | Более 60, ни одного проигранного |
| Труд | «Наука побеждать» |
| Три правила | Глазомер · Быстрота · Натиск |
Три правила — три ветки развития
Очки опыта тратятся не на характеристики героя, а на обучение армии. Ветки можно смешивать, но полностью открыть все три за одну кампанию нельзя.
Глазомер
Всё, что связано с информацией и оценкой обстановки.
- Разведка возвращает более точные донесения
- Видно предполагаемое направление удара противника
- Офицеры сами занимают выгодные высоты
Быстрота
Марш, перестроения и скорость прохождения приказов.
- Форсированный марш дешевле по усталости
- Задержка приказа сокращается вдвое
- Армия разворачивается из колонны на ходу
Натиск
Удар, ближний бой и умение не останавливаться.
- Штыковая атака ломает мораль быстрее
- Полк не теряет темп после первого залпа
- Преследование бегущих не расстраивает строй
Что меняется, когда он рядом
Восстановление морали
Полк в радиусе ставки собирается после отхода заметно быстрее.
Задержка приказа
Адъютанту ближе скакать — план исполняется почти сразу.
Инициатива офицеров
Подчинённые чаще принимают верные решения сами.
Он смертен
Ставка под огнём — реальная угроза. Гибель командующего заканчивает акт поражением.
Живой человек, а не памятник
Резкий на язык
Ставит подчинённых в неудобное положение вопросами и не терпит ответа «не могу знать». В игре это отдельная механика диалогов со штабом: неверный ответ офицера снижает его инициативу в следующем бою.
Неудобный для двора
Победы не конвертируются в благосклонность автоматически. Придётся выбирать между правильным решением на карте и хорошими отношениями в столице.
Требовательный к себе
Живёт как солдаты: тот же паёк, тот же холод. Это даёт постоянный прирост доверия войск — и постепенно подтачивает здоровье персонажа по ходу кампании.
Учитель
Главная его функция в игре — обучать. Часть офицеров со временем становится самостоятельными командующими и ведёт свои армии параллельно с вашей.
Кто рядом с ним
Офицеры, союзники и противники — и историческая справка без игровых допущений.