Главная/Разработка/Команда
Studio Fieldmarshal

Пятьдесят четыре человека

Студия основана в 2023 году. Первый и пока единственный проект — эта игра. Мы небольшие, поэтому решения принимаются быстро, а ошибки видны сразу.

54
человека в команде
2023
год основания
4
исторических консультанта
1
проект в работе
Отделы

Кто чем занят

Геймдизайн · 9

Боевая модель, оперативный слой, кампании и баланс. Отдел, который чаще всех спорит и переделывает.

Программирование · 16

Движок, ИИ, сетевая часть и инструменты для дизайнеров.

Художники · 14

Формы, ландшафты, укрепления, анимация. Каждая деталь формы сверяется с источниками.

Звук · 4

Оркестр, полевые записи, адаптивная система микширования.

Тестирование · 7

Внутренние тесты и работа с внешними тестерами альфы.

Продюсирование и издание · 4

Планы, локализации, сертификация консольных версий, связь с прессой.

Ключевые люди

Кто отвечает за направления

1

Гейм-директор

Отвечает за то, чтобы игра оставалась про командование, а не про управление. Восемнадцать лет в жанре стратегий.

2

Ведущий геймдизайнер

Автор системы приказов с задержкой и модели морали. До этого делал настольные варгеймы.

3

Технический директор

Отвечает за то, чтобы двенадцать тысяч солдат шли ровно шестьдесят кадров в секунду.

4

Арт-директор

Отвечает за визуальную достоверность: от покроя мундира до того, как ложится дым после залпа.

Консультанты

Историческая экспертиза

С нами работают четыре специалиста по военной истории XVIII века. Их задача — не разрешать или запрещать, а объяснять, чем мы платим за каждое игровое упрощение.

Тактика и уставы

Проверка построений, темпа перестроений, порядка ведения огня и действий полка в бою.

Материальная часть

Оружие, артиллерия, обмундирование, снаряжение, обоз.

Кампании и логистика

Маршруты, нормы переходов, снабжение, санитарные потери.

Источники и тексты

Работа с документами эпохи, язык донесений и приказов в игре.

Как мы работаем

Три принципа студии

01

Играбельно каждую пятницу

Сборка должна запускаться и проходиться. Если не проходится — неделя считается неудачной, а не «в процессе».

02

Спорное решение — на тест

Мы не спорим о вкусах дольше часа. Делаются оба варианта и даются тестерам.

03

Честный срок

Дата релиза названа один раз и с запасом. Если сдвинем — объявим сразу, а не за неделю.

Ищем людей

Открыты вакансии геймдизайнера боевых систем и сетевого программиста.