Когда противник тоже врёт разведке
В сетевых режимах сохраняются все ограничения одиночной игры: задержка приказов, туман войны и неточные донесения. Против человека это работает даже жёстче.
Четыре способа играть с людьми
Кампания на двоих
Один ведёт главные силы, второй — отдельный корпус. Общая карта, раздельные приказы и общая ответственность за снабжение. Связь между вами тоже идёт с задержкой, если корпуса разошлись далеко.
Дуэль полководцев
Классический соревновательный режим: равные бюджеты армий, выбор состава, случайная карта. Средняя партия — 25–40 минут.
Штабной режим
Двое на стороне: один командует левым флангом, другой правым. Общаться можно только через игровые донесения — голосовой чат отключён по умолчанию. Самый необычный режим в игре.
Исторические сражения
Реконструкции реальных боёв с исходной расстановкой. Играются асимметрично: у сторон разные условия победы.
Как устроены равные условия
| Параметр | Как решается |
|---|---|
| Разные фракции | Единый бюджет очков; сильные части стоят дороже |
| Преимущество местности | Стороны меняются позициями во втором раунде |
| Ошибка разведки | Одинаковая для обоих игроков, генерируется от общего сида |
| Задержка приказов | Считается по одной формуле, зависит только от расстояния |
| Отключение игрока | Армия переходит под управление ИИ на доктрине владельца |
Прогресс из одиночной кампании не переносится в соревновательные режимы. Никакого преимущества за наигранные часы.
Инфраструктура
Выделенные серверы
Матчи идут на серверах в трёх регионах. Хост-миграция не требуется.
Кроссплей
PC и консоли играют вместе; включается и отключается в настройках.
Повторы
Каждый матч сохраняется. Повтор можно смотреть глазами любой из сторон и с полным туманом войны или без него.
Сетевые тесты начнутся раньше релиза
Первая открытая проверка серверов — во втором квартале 2027 года.