Главная/Геймплей/Мультиплеер
Сетевая игра

Когда противник тоже врёт разведке

В сетевых режимах сохраняются все ограничения одиночной игры: задержка приказов, туман войны и неточные донесения. Против человека это работает даже жёстче.

Режимы

Четыре способа играть с людьми

Кооператив

Кампания на двоих

Один ведёт главные силы, второй — отдельный корпус. Общая карта, раздельные приказы и общая ответственность за снабжение. Связь между вами тоже идёт с задержкой, если корпуса разошлись далеко.

1v1

Дуэль полководцев

Классический соревновательный режим: равные бюджеты армий, выбор состава, случайная карта. Средняя партия — 25–40 минут.

2v2

Штабной режим

Двое на стороне: один командует левым флангом, другой правым. Общаться можно только через игровые донесения — голосовой чат отключён по умолчанию. Самый необычный режим в игре.

Сценарии

Исторические сражения

Реконструкции реальных боёв с исходной расстановкой. Играются асимметрично: у сторон разные условия победы.

Баланс

Как устроены равные условия

ПараметрКак решается
Разные фракцииЕдиный бюджет очков; сильные части стоят дороже
Преимущество местностиСтороны меняются позициями во втором раунде
Ошибка разведкиОдинаковая для обоих игроков, генерируется от общего сида
Задержка приказовСчитается по одной формуле, зависит только от расстояния
Отключение игрокаАрмия переходит под управление ИИ на доктрине владельца

Прогресс из одиночной кампании не переносится в соревновательные режимы. Никакого преимущества за наигранные часы.

Технически

Инфраструктура

Выделенные серверы

Матчи идут на серверах в трёх регионах. Хост-миграция не требуется.

Кроссплей

PC и консоли играют вместе; включается и отключается в настройках.

Повторы

Каждый матч сохраняется. Повтор можно смотреть глазами любой из сторон и с полным туманом войны или без него.

25–40
минут средний матч
3
региона серверов
14
карт на старте
0
платных преимуществ

Сетевые тесты начнутся раньше релиза

Первая открытая проверка серверов — во втором квартале 2027 года.