Вы растёте не в цифрах, а в свободе
Прогресс в игре измеряется тем, сколько всего армия делает правильно без вашего вмешательства. К финалу вы отдаёте меньше приказов, чем в первом акте, — и выигрываете крупнее.
Четыре валюты кампании
Наука
Начисляется за сражения и учения. Тратится на доктрины.
Рекруты
Приходят из тыла. Их всегда меньше, чем нужно.
Репутация
Определяет, сколько ресурсов вам дадут в следующем акте.
Доверие
Влияет на мораль по всей армии и на верность офицеров.
Дерево обучения
18 доктрин, разделённых на три ветки. За кампанию открывается примерно две трети — полностью изучить всё нельзя намеренно.
| Доктрина | Эффект | Стоимость |
|---|---|---|
| Дозор | Радиус разведки +40% | 1 |
| Верное донесение | Ошибка в оценке сил противника вдвое меньше | 2 |
| Чтение местности | Офицеры сами занимают высоты и укрытия | 3 |
| Предвидение | Показывает вероятное направление удара противника | 4 |
| Военный совет | Перед боем виден полный план противника, если разведка удалась | 5 |
| Глазомер | Все офицеры получают +1 к инициативе | 6 |
| Доктрина | Эффект | Стоимость |
|---|---|---|
| Лёгкая нога | Скорость марша +15% | 1 |
| Без обоза | Автономность без снабжения 12 суток вместо 7 | 2 |
| Адъютанты | Задержка приказа −35% | 3 |
| Развёртывание на ходу | Переход из колонны в линию без остановки | 4 |
| Форсированный марш | Двойной суточный переход ценой усталости | 5 |
| Быстрота | Атака с ходу без штрафа к строю | 6 |
| Доктрина | Эффект | Стоимость |
|---|---|---|
| Штык | Урон по морали в ближнем бою +25% | 1 |
| Залп и удар | Бонус к натиску после собственного залпа | 2 |
| Сквозная атака | Полк не теряет темп после опрокидывания противника | 3 |
| Штурмовая колонна | Меньше потерь при штурме укреплений | 4 |
| Преследование | Погоня не расстраивает строй | 5 |
| Натиск | Успешная атака вызывает панику у соседних частей противника | 6 |
Как выглядит развитие армии к концу кампании
Обратите внимание на последнюю полосу: репутация при дворе почти всегда остаётся низкой. Это не баг баланса, а сознательное решение — хорошая игра здесь означает конфликт со столицей.
Можно пройти кампанию и «придворным» путём, сохраняя отношения. Тогда у вас будет больше людей и пороха, но заметно меньше свободы в выборе операций.
Развитие подчинённых
| Навык | Как растёт | Что даёт |
|---|---|---|
| Инициатива | Самостоятельные удачные решения в бою | Действует без приказа осмысленно |
| Хладнокровие | Бои в тяжёлом положении | Части медленнее теряют мораль |
| Штабная работа | Планирование маршей и снабжение | Короче задержка приказов в его колонне |
| Авторитет | Победы с малыми потерями | Быстрее обучает свои полки доктрине |