Главная/Геймплей/Прогрессия
Развитие

Вы растёте не в цифрах, а в свободе

Прогресс в игре измеряется тем, сколько всего армия делает правильно без вашего вмешательства. К финалу вы отдаёте меньше приказов, чем в первом акте, — и выигрываете крупнее.

Ресурсы развития

Четыре валюты кампании

Опыт

Наука

Начисляется за сражения и учения. Тратится на доктрины.

Люди

Рекруты

Приходят из тыла. Их всегда меньше, чем нужно.

Двор

Репутация

Определяет, сколько ресурсов вам дадут в следующем акте.

Армия

Доверие

Влияет на мораль по всей армии и на верность офицеров.

Доктрины

Дерево обучения

18 доктрин, разделённых на три ветки. За кампанию открывается примерно две трети — полностью изучить всё нельзя намеренно.

ДоктринаЭффектСтоимость
ДозорРадиус разведки +40%1
Верное донесениеОшибка в оценке сил противника вдвое меньше2
Чтение местностиОфицеры сами занимают высоты и укрытия3
ПредвидениеПоказывает вероятное направление удара противника4
Военный советПеред боем виден полный план противника, если разведка удалась5
ГлазомерВсе офицеры получают +1 к инициативе6
ДоктринаЭффектСтоимость
Лёгкая ногаСкорость марша +15%1
Без обозаАвтономность без снабжения 12 суток вместо 72
АдъютантыЗадержка приказа −35%3
Развёртывание на ходуПереход из колонны в линию без остановки4
Форсированный маршДвойной суточный переход ценой усталости5
БыстротаАтака с ходу без штрафа к строю6
ДоктринаЭффектСтоимость
ШтыкУрон по морали в ближнем бою +25%1
Залп и ударБонус к натиску после собственного залпа2
Сквозная атакаПолк не теряет темп после опрокидывания противника3
Штурмовая колоннаМеньше потерь при штурме укреплений4
ПреследованиеПогоня не расстраивает строй5
НатискУспешная атака вызывает панику у соседних частей противника6
Пример

Как выглядит развитие армии к концу кампании

Доля обученных полков78%
Инициатива офицеров85%
Скорость прохождения приказа92%
Репутация при дворе41%

Обратите внимание на последнюю полосу: репутация при дворе почти всегда остаётся низкой. Это не баг баланса, а сознательное решение — хорошая игра здесь означает конфликт со столицей.

Можно пройти кампанию и «придворным» путём, сохраняя отношения. Тогда у вас будет больше людей и пороха, но заметно меньше свободы в выборе операций.

Офицеры

Развитие подчинённых

НавыкКак растётЧто даёт
ИнициативаСамостоятельные удачные решения в боюДействует без приказа осмысленно
ХладнокровиеБои в тяжёлом положенииЧасти медленнее теряют мораль
Штабная работаПланирование маршей и снабжениеКороче задержка приказов в его колонне
АвторитетПобеды с малыми потерямиБыстрее обучает свои полки доктрине

Проверить себя против людей

Соревновательные режимы и кооператив.