Побеждает не тот, кто убил больше
Полк выходит из боя задолго до того, как его уничтожат. Вся боевая система построена вокруг одного вопроса: чья воля кончится первой.
Четыре состояния подразделения
Готовность драться
Падает от потерь, огня во фланг, гибели офицера и вида бегущих соседей. Восстанавливается вне контакта и рядом со ставкой.
Физическое состояние
Копится от бега, боя, жары и марша. Уставший полк стреляет медленнее и ломается быстрее.
Порядок
Расстраивается в лесу, при беге и после атаки. Расстроенный строй почти беззащитен против конницы.
Люди
Самый медленный из показателей. Часто бой заканчивается, когда потери ещё невелики.
Три способа сломать противника
Гладкоствольное ружьё практически бесполезно дальше 120 шагов. Залп всей линией наносит меньше суммарного урона, чем беглый огонь, но гораздо сильнее бьёт по морали.
- Дым от залпов реально закрывает обзор на несколько секунд
- Огонь во фланг втрое эффективнее по морали
- Сырая погода даёт осечки
Ключевой приём русской пехоты в игре. Настоящего рукопашного столкновения чаще всего не происходит: одна из сторон уходит раньше. Побеждает та, у кого выше мораль и целее строй в момент сближения.
- Атака после собственного залпа даёт бонус к натиску
- Атака в гору или через препятствие резко его снижает
- Успешный удар вызывает цепную панику у соседних частей
Медленная, тяжёлая и решающая. Батарея не столько убивает, сколько удерживает участок: пехота не пойдёт туда, где её накрывают.
- Ядра рикошетят и прошивают колонну насквозь
- Картечь на близкой дистанции почти гарантированно ломает атаку
- Передислокация батареи занимает много времени — ошибка дорога
Как подобное решают другие игры
Мы открыто ориентируемся на жанр. Ниже — ролики с боями из похожих игр, чтобы было видно, что мы берём, а что делаем иначе.
Рельеф решает
| Местность | Влияние на движение | Влияние на бой |
|---|---|---|
| Открытое поле | Без штрафа | Полная эффективность конницы |
| Высота | Медленный подъём, усталость | Дальность огня и обзор выше, атака снизу штрафуется |
| Лес | Сильное замедление | Строй расстраивается, конница почти бесполезна |
| Деревня | Медленно | Отличное укрытие, тяжело выбить, легко потерять управление |
| Река и брод | Только в определённых точках | Переправляющаяся часть крайне уязвима |
| Горная тропа | Только пехота и мулы | Фронт узкий, численность не работает |