Главная/Геймплей/Боевая система
Бой

Побеждает не тот, кто убил больше

Полк выходит из боя задолго до того, как его уничтожат. Вся боевая система построена вокруг одного вопроса: чья воля кончится первой.

Основа

Четыре состояния подразделения

Мораль

Готовность драться

Падает от потерь, огня во фланг, гибели офицера и вида бегущих соседей. Восстанавливается вне контакта и рядом со ставкой.

Усталость

Физическое состояние

Копится от бега, боя, жары и марша. Уставший полк стреляет медленнее и ломается быстрее.

Строй

Порядок

Расстраивается в лесу, при беге и после атаки. Расстроенный строй почти беззащитен против конницы.

Численность

Люди

Самый медленный из показателей. Часто бой заканчивается, когда потери ещё невелики.

Виды боя

Три способа сломать противника

Гладкоствольное ружьё практически бесполезно дальше 120 шагов. Залп всей линией наносит меньше суммарного урона, чем беглый огонь, но гораздо сильнее бьёт по морали.

  • Дым от залпов реально закрывает обзор на несколько секунд
  • Огонь во фланг втрое эффективнее по морали
  • Сырая погода даёт осечки
Точность на 50 шагахвысокая
На 100 шагахсредняя
На 200 шагахпочти нулевая

Ключевой приём русской пехоты в игре. Настоящего рукопашного столкновения чаще всего не происходит: одна из сторон уходит раньше. Побеждает та, у кого выше мораль и целее строй в момент сближения.

  • Атака после собственного залпа даёт бонус к натиску
  • Атака в гору или через препятствие резко его снижает
  • Успешный удар вызывает цепную панику у соседних частей

Медленная, тяжёлая и решающая. Батарея не столько убивает, сколько удерживает участок: пехота не пойдёт туда, где её накрывают.

  • Ядра рикошетят и прошивают колонну насквозь
  • Картечь на близкой дистанции почти гарантированно ломает атаку
  • Передислокация батареи занимает много времени — ошибка дорога
Видео

Как подобное решают другие игры

Мы открыто ориентируемся на жанр. Ниже — ролики с боями из похожих игр, чтобы было видно, что мы берём, а что делаем иначе.

Подробное сравнение
Местность

Рельеф решает

МестностьВлияние на движениеВлияние на бой
Открытое полеБез штрафаПолная эффективность конницы
ВысотаМедленный подъём, усталостьДальность огня и обзор выше, атака снизу штрафуется
ЛесСильное замедлениеСтрой расстраивается, конница почти бесполезна
ДеревняМедленноОтличное укрытие, тяжело выбить, легко потерять управление
Река и бродТолько в определённых точкахПереправляющаяся часть крайне уязвима
Горная тропаТолько пехота и мулыФронт узкий, численность не работает

Кем всё это исполняется

Рода войск, полки и их устройство.