Суворов: Наука побеждать
Возьмите под командование армию, которая не проиграла ни одного сражения. Тридцать пять лет походов, шесть кампаний, от штурма Измаила до перехода через Альпы. Глазомер, быстрота, натиск — три правила, на которых держится вся игра.
24 сентября 2027 года
PC (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Полная локализация на русский язык.
Тактика, а не числовое превосходство
Вы почти всегда в меньшинстве. Победа приходит из скорости марша, выбора момента и умения держать строй там, где противник его уже сломал.
Оперативная карта
Марши, снабжение, разведка и погода. Половина сражений выигрывается до того, как противник вас увидит.
Сражения в реальном времени
До 12 000 солдат на поле. Строй, мораль, усталость и линия огня значат больше, чем количество.
Школа полководца
Развивайте офицеров, обучайте полки собственной доктрине и передавайте приказы через штаб — не мгновенно.
Александр Васильевич Суворов
Генералиссимус, не проигравший ни одного крупного сражения. В игре он — не портрет на экране загрузки, а система: его доктрина меняет то, как ведут себя ваши войска, как быстро идёт колонна и что происходит с моралью, когда командующий рядом.
Чем дальше по кампании, тем больше вы обучаете армию мыслить как он — и тем меньше вам нужно отдавать приказов вручную.
О герое подробнееКак это выглядит в движении
Трейлер анонса и сравнение подачи боя с другими играми жанра — чтобы было понятно, на что мы ориентируемся и чем отличаемся.
Шесть войн, шесть разных игр
Рымник
25 тысяч союзников против стотысячной армии. Марш длиной в сутки и атака с ходу.
1790Штурм Измаила
Крепость, которую считали неприступной. Ночной штурм по девяти колоннам одновременно.
1799Швейцарский поход
Горы, окружение и нехватка всего. Кампания, где выживание важнее победы.
Хотите в закрытую альфу?
Оставьте почту — пришлём ключ и попросим честно рассказать, что не работает.